"Jika sesuatu tidak seperti yang kita inginkan, jangan menyerah, tetap berusaha untuk mengubahnya" (Gene Simmons)

Senin, 19 September 2011

Band Metal Legendaris \m/


1. BLACK SABBATH
Black Sabbath adalah kelompok musik dari Inggris yang dianggap sebagai salah satu pendiri aliran musik heavy metalpertama. Didirikan oleh Ozzy Osbourne (vokal), Tony Iommi (gitar), Geezer Butler (bass) dan Bill Ward (drum), mereka telah mengalami sekian banyaknya pergantian personel sehingga pada satu saat hanya Iommi yang tersisa dari formasi awal. Black Sabbath juga telah beberapa kali mengadakan reuni dengan mantan-mantan anggotanya, baik di atas panggung maupun di studio rekaman. Saat ini status mereka adalah vakum, dengan masing-masing anggota berkonsentrasi pada solo karirnya.

2. JUDAS PRIEST
Judas Priest adalah salah satu kelompok musikheavy metal palingberpengaruh. Band ini didirikan pada 1969 di Birmingham, Inggris oleh K.K. Downing dan Ian Hill. Formasi klasik mereka termasuk vokalis Rob Halford, gitaris K.K. Downing dan Glenn Tipton, dan bassist Ian Hill. Lagu mereka Painkiller, You’ve got another thing comin’, and Breaking the Law sangatlah classic dan keren. Salah satu band beraliran sport metal terbaik sepanjang masa.





3. IRON MAIDEN
Iron Maidenadalah kelompok musik heavy metalyang didirikan pada 1975 di London, Britania Raya oleh pemain bas Steve Harris. Mereka telah meraih kesuksesan dan mempengaruhi banyak kelompok musik lainnya. Vokal Bruce Dickinson yang sangat kuat benar-benar menguatkan band ini. Lirik lagu mereka catchy dan memorable.Mereka juga dianggap sebagai salah satu band dalam New Wave of British Heavy Metal. Band-band baru banyak yang terinspirasi dari mereka seperti :Bullet for My Valentine, Chilrdren of Bodom.

4. METALLICA
Metallica didirikan pertama kali di Los Angeles - Amerika Serikat dengan nama The Young of Metal Attack. Beberapa bulan kemudian grup ini berganti nama dengan Metallica yang konon merupakan gabungan kata Metal dan Vodca. Nama Metallica sendiri sebenarnya adalah nama yang diusulkan untuk sebuah majalah musik yang dicuri oleh Lars Ulrich sebelum majalah tersebut mendapat nama tersebut. Cliff Burton (sang bassis) meninggal dalam kecelakaan bus 27/9/1986, posisinya digantikan oleh James Newsted, bassis dari grup Floatsam and Jetsam.

5. MOTOR HEAD
Motörhead adalah kelompok musikheavy metal yang didirikan pada 1975 di London, Britania Raya oleh pemain bas Lemmy Kilmister. Mereka telah meraih kesuksesan dan mempengaruhi banyak kelompok musik lainnya. Mereka juga dianggap sebagai salah satu band dalam New Wave of British Heavy Metal et Thrash Metal.




6. CELTIC FROST
Celtic Frost adalah pelopor band beraliran gothic metal yang palingpengaruh. Berbeda dengan progressive metal di mana percobaan dilakukan terutama dalam complex rhythms dan struktur lagu dan mempertahankan instrumen traditional, mereka menggunakan suara-suara yang tidak lazim.

7. MANOWAR
Manowar adalah band beraliranpower metal yang mana lirik mereka sering berisikan tentang fantasi dan bagaimana menjadi seorang pejuang. Kalau didenger-denger, punya kesamaan seperti band-band sejenis setelah mereka : Hammerfall, Dragonforce.

8. SLAYER
Slayer adalah grup musik thrash metal Amerika Serikat, dibentuk pada tahun 1982 oleh Jeff Hanneman dan Kerry King di Huntington Park, California. Kelompok ini telah menelurkan 10 album studio, 2 album live, dan 1 boxed set. Mereka mulai terkenal di tahun 1980-an terutama setelah album mereka Reign in Blood (1986). Bersama dengan Metallica, Anthrax, dan Megadeth mereka adalah 4 besar band thrash metal.


9. DEATH
Death adalah band death metal Amerika yang palingberpengaruh, didirikan oleh vokalis sekaligus gitaris Chuck Schuldiner. Pada tahun 2001, band bubar karena kematian Schuldiner.
Mereka di akui sebagai salah satu grup paling berpengaruh di genre death metal. Debut album band "Scream Bloody Gore" dianggap sebagai pola genre tersebut, dijelaskan oleh para kritikus sebagai "Dokumen prototype pertama death metal". Hanya Schuldiner salah satu orang yang pertama tersisa di band dari awal hingga akhir. Para penulis biografi musik telah menganugerahi Schuldiner sebagai "bapakdeath metal".




10. NAPALM DEATH
Napalm Deathadalah sebuah band grindcore/death metal yangpaling bertahan lama, mereka berasal dari Birmingham, Inggris. Mulanya band dibentuk di desa Meriden dekat Birmingham, Inggris pada tahun 1981[4] oleh Nicholas Bullen dan Miles Ratledge, dengan nama band awal Civil Defence. Band-band baru yang influenced dari mereka seperti : Catherdal, Carcass
Read More..

Tugas PBO (personal accounting)

/**
 * Ganimeda - 10410100198
 *
 */


import java.util.*;
public class transaksi
{
static Scanner input = new Scanner(System.in) ;
private static String tgl;
private static int nominal;
private static String ket;
private static int debet;
private static int kredit;
private static int saldo;
static int jumlah = 0 ;


public void setTgl(String tgl)
{
this.tgl = tgl;
}


public String getTgl()
{
return tgl;
}


public void setNominal(int nominal)
{
this.nominal=nominal;
}


public int getNominal()
{
return nominal;
}


public void setKet(String ket)
{
this.ket = ket;
}


public String getKet()
{
return ket;
}


public void setDebet(int debet)
{
this.debet=debet;
}


public int getDebet()
{
return debet;
}


public void setKredit(int kredit)
{
this.kredit=kredit;
}


public int getKredit()
{
return kredit;
}


public int getSaldo()
{
int db=debet;
int kr=kredit;
int saldo = db-kr;
return (saldo);
}


static void entri (String tgl, int nominal, String ket, int debet, int kredit)
     {
         String Selesai = "" ;
         do
     {
     System.out.print("Masukkan Tanggal  : " ); tgl = input.next();
        System.out.print("Masukkan Nominal : " ); nominal = input.nextInt();
        System.out.print("Keterangan : " );  ket = input.next();
        System.out.print("Masukkan Nilai Debet : " ); debet = input.nextInt();
            System.out.print("Masukkan Nilai Kredit : " ); kredit = input.nextInt();
        jumlah ++ ;
        System.out.print("Data Selesai  " );
        Selesai  = input.next() ;
     } while (!(Selesai.equals("y"))   && (jumlah < 10)) ;
     }


     static void cetak (String tgl, int nominal, String ket, int debet, int kredit, int saldo)
     {
        for ( int i = 0 ; i < jumlah ;i++)
        {
         System.out.println("Tanggal  : "+ tgl );
         System.out.println("Nominal  : "+ nominal );
         System.out.println("keterangan  : "+ ket );
         System.out.println("Debet  : "+ debet );
         System.out.println("kredit  : "+ kredit );
         System.out.println("saldo  : "+ saldo );
        }
     }


     public static void main(String[] args)
     {
       int pilih = 0  ;
       do
       {
        System.out.println(" MENU " ) ;
        System.out.println(" 1. Entry data " ) ;
        System.out.println(" 2. Lihat Saldo " ) ;
        System.out.println(" 3. Exit "  ) ;
        System.out.print(" Masukan Pilihan  :  ") ; pilih = input.nextInt();
        switch (pilih )
        { case 1 : entri(tgl, nominal, ket, debet, kredit ) ;break;
          case 2 : cetak (tgl, nominal, ket, debet, kredit, saldo ) ;break;
        }
       }while (pilih != 3);
    }
}


code program ini masih belum sempurna 100%....  Read More..

Kamis, 15 September 2011

Resume PBO pert 2

Nama: Ganimeda
NIM: 10410100198

Pembuatan Class dan Objek
Class:
Konsep dasar:   - class adalah blueprint dari objek
                                -berisi definisi data dan method
                                -memiliki nama yang unik dan diawali huruf besar
                                -rancangan sebuah objek
Bentuk umum class:
Class Classname {
                //declare instance variables
                Type var 1;
                Type var 2;
                Type var 3;
                //declare methods
                Type method 1 (parameters) {
                                //body of method
                                }
                Type method2  (parameters) {
                                //body of method
                                }
}
Constructor
Adalah method yang akan dipanggil ketika akan dibuat objek dari class tersebut.
Constructor memiliki karakteristik:
1.       Memiliki nama sama dengan nama class
2.       Harus didefinisikan public
3.       Tidak memiliki nilai-balik atau return value
4.       Biasanya berisi instruksi untuk inisialisasi data objek
5.       Hanya bisa dipanggil melalui instruksi new, yaitu pada saat objek baru dibuat
Contoh:  String str = new String ();
                 Jframe frame = new Jframe (window);
Sebuah class bisa memiliki constructor lebih dari satu, dengan aturan yang sama dengan aturan function-overloading. Multiple constructor ini dibuat untuk mengakomodasi berbagai model user; ada yang ingin membuat objek dengan data standar dan ada yang ingin membuat langsung dengan data yang ditentukan sendiri secara langsung.

Pembuatan Object
Object is instance of class
Point originOne = new point (23, 94);
                “untuk membuat object originOne berarti harus sudah ada class point”
Tahapan-tahapan:
1.       Declaration
2.       Instantion
3.       Initialization
Read More..

Resume Visualisasi Informasi Pert 1

Nama: Ganimeda  10410100198

Visualisasi informasi=salah satu aliran mendirikan tren desain antar muka pengguna yang modern. Keinginan untuk memanipulasi objek pada layar komputer telah menjadi kekuatan.
Tujuan: - menampilkan data dengan gambar
Prinsip:-fokus pada konten
                -merupakan perbandingan
                -integritas
                -beresolusi tinggi
Memori = mengubah informasi menjadi simbol yang disimpan yang bisa dipanggil kembali.
Input (sensory) = rangsangan yang diterima untuk diteruskan ke memory yang selanjutnya.
-Input
-sensory memory
-short time memory
-long time memory
Peran visualisasi informasi
1.       Memahami masalah
2.       Menyederhanakan masalah
3.       Melihat keterkaitan dengan masalah terkait
4.       Memenuhi gaya belajar individual
5.       Pengganti untuk komputasi
Tujuan visualisasi informasi:
·         Mengeksplor
·         Menghitung
·         Menyampaikan
Prinsip:
·         Fokus pada konten
·         Perbandingan
·         Integritas
·         Resolusi tinggi
·         Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu
·         Mantra pencarian informasi visual:
–      Overview dulu,
–      Zoom dan filter,
–      Lalu details on demand.
·         Tipe data berdasarkan Taksonomi Tugas:
–        Tipe data
·         1-D: Linear data
o    Data linear seperti dokumen teks, program source code, daftar nama yang sekuensial.
Mis.: TileBars, Document Lens, SeeSoft, Information Mural.
·         2-D: Map data
o    Data bidang atau peta mencakup peta geografis, denah, tata letak suratkabar.
Mis.: GIS, Tampilan spasial koleksi dokumen.
·         3-D: World
o    Objek dunia nyata seperti molekul, tubuh manusia, bangunan.
o    Pemakai harus mengatasi pemahaman posisi dan orientasi.
Mis.: WebBook, VRML CAD, Visible Human Explorer.
·         Temporal data
o    Time line.
o    Ada waktu awal dan akhir, boleh overlap.
o    Tugas tambahan: menjadi kejadian sebelum, sesudah, dan pada periode tertentu.
Mis.: Perspective Wall, Microsoft Project, Macromedia Flash, Lifeline.
·         Multi-dimensional data
o    Kebanyakan database relasional dan statistik.
Mis.: DataSplash, Starfield.
·         Tree data
o    Koleksi item dengan setiap item terhubung dengan parent.
Mis.: Windows Explorer, Treemaps
·         Network data
o    Data terhubung dengan sembarang jumlah item lain.
Mis.: NetMap, WebMap, SeeNet, Butterfly, Visualisasi WWW lainnya

                                   
Read More..

Sabtu, 10 September 2011

Resume PBO Pertemuan 1





Nama: Ganimeda
NIM : 10410100198
Dosen: 
Teguh Sutanto



Pemrograman berorientasi objek merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek
Keuntungannya:
- dapat memberi fleksibilitas yang lebih,
- kemudahan mengubah program,
- dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar.
- OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:
§  Class — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu.
Sebagai contoh 'class of car' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari mobil. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

§  Object - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek. Setiap objek memiliki identitas.

§  Abstraction - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Abstraction juga bisa disebut model atau gambaran umum. Abstract class tidak bisa di instan secara langsung, melainkan harus diturunkan terlebih dahulu
Contoh: Sistem Informasi Rumah Sakit
-pasien: nama, alamat, sakit yang diderita, dll
-dokter: nama, alamat, jam kerja, dll
-obat: nama, rak obat, stok, dll                   

§  Enkapsulation - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya

§  Polimorfisme – beberapa objek yang berada dalam satu hirarkiyang memiliki method sama akan tetapi implementasinya berbeda

§  Inheritance – pewarisan class induk untuk menciptakan sebuah class baru. Pewarisan ini dapat diteruskan sampai tidak berhingga.
Read More..